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BytE.tounsignEDint

typedef unsigned char U8_BYTE; 表示以后用U8_BYTE来定义数据类型,其实char U8_BYTE就是unsigned char,只不过用U8_BYTE来定义数据更好,第一看到他的话U8表示无符号的8位,BYTE表示是一个字节类型typedef unsigned int U16_WORD; 同理用U16_WOR...

16位机中: unsigned int word; //占用2个字节 unsigned char byte[2];//占用2个1字节,也是2字节 union表示word和byte[0],byte[1]共用相同地址的2字节内存区 1楼的不要误导别人哦 用typedef 来声明一个共用体类型,类型名称为unWord16

/*用串口发送两个数据d1,d2*/ void led(uchar d1,uchar d2) { INT0=0; //关中断 SBUF=d2; //写缓冲区 while(!TI); //等待发送完毕标志位置位 TI=0; //清零标志位 //下同 SBUF=d1; while(!TI); TI=0; INT0=1; } /*没电路,能力有限,看不明白。...

这个,,, 那个。。。 这个,,,

unsigned char => unsigned int (不知道你的是什么平台,向高转换保证数据保留) unsigned int >> 8 (循环这个)

2者的区别是返回类型不同,前者返回一个unsigned char的数值,后则不返回数值。 声明函数使不使用void,是看你是否要返回一个结果。 read_byte()函数,字面意思应该是读取一个字节,读取之后自然要返回给调用处使用这个字节的内容。我们可以使用...

变量的三要素:类型,符号,数值。 int num = 3; int* a = num; (错误,因为变量a的类型是int*,而num的类型是int)。 int* a = #(正确,变量类型一样)。 *a = #(错误,解释跟上面那种错误一样的,变量类型不一致)。 指针定义时的*跟(*a)...

C#中 m_pBinaryImageData 应该是byte 数组 ptr应该是数组索引 dwTmp ,x作偏移量 C++中 *ptr在C#中 m_pBinaryImageData 【m_pBinaryImageData + dwTmp + x】

一般用pack,unpack比较好。不过干吗用一个名字呢?用c当然得到char,也就是作为string,干吗不用b,B之类的呢。用imkow的不太好。其实unpack是其作用的。只是你的格式化字符有问题。 d=struct.unpack("b",data[0])[0] 下面是字符和unpack出来的数...

主要应该是 int (* send_byte)(unsigned char data); void (* send_string)(unsigned int len, unsigned char *str); int (* init)(void); ...

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